神戸は1-4-4-1-1で吉田ワントップの下に馬場。左に大久保,右にボッティ。あとはいつものメンバー。大分は1-3-5-2。ゲームのテーマは大分の3バックと2DHをいかに攻略するかなのは明らかだが,攻めすぎてもカウンターを喰らう危険性もある。
マッチアップはボッティとホベルト,ホベルトはほぼマンツー。神戸の2トップと両ワイドは何度かポジションチェンジをしながら揺さぶりをかけるがさすがに固い守備の大分は簡単に隙を見せない。馬場の戻りポストからのリターンが弱かったり,潰される事が多かったので大久保と馬場が入れ替わり左ワイドに馬場が入る。
大分も攻撃はアウェイ仕様であり,腹の出てる方のウェズレイと脂肪が多い方の森島に長いボールを当ててからそこから攻撃を開始する。ただトップ下ながら右に流れるのが好きな金崎はナミルがケアしているので思うように動けない。
お互いリスクを負う事無く千日手のような状態で前半終了。
後半先にカードを切ったのは神戸。イマイチな馬場に代えてノリカルを右に。これはやや奇策ぽいが,マッチアップの相手となる同姓慎吾への目くらましであり,慎吾を押し込めばそこからのサイドチェンジやアーリークロスの選択肢が消えるため,逆サイドの高橋の飛び込みもなくなるだろうという目論みだったのだろう。過去,何度も高橋にやられており,それは左サイドからのサイドチェンジやクロスが起点となっていたことを踏まえての大分対策だったように思われる。
慎吾が押しこまれれば,ホベルとがヘルプに行くためエジミウソンとの距離が離れマルハン堤防が緩むという副作用もあったのだろう。
次に動いたのがシャムスカ。家長を入れる。しかしこれは結果論になるが悪手だった。腹の出てる方のウェズレイとオフザボールの動きとスペースへの意識が皆無な方の家長を前線に入れてウェズレイ1トップその下の2シャドーでは前線に蓋が出来てしまう。
つまり,死ぬスペースが増えるという事だ。
神戸はボッティを下げ松岡を入れて中盤底にてこ入れして守備を固めてから,吉田を下げ岸田投入で1-4-3-3へ移行。3トップは右から岸田,大久保,ノリカルとなる。岸田の切れのある動きは慎吾に対しても優位に立ち,大分は慎吾が左SBのようになり1-3-4-2-1から1-4-3-2-1のように仕向けられ少しずつポジションとマークがずれて行った。その流れでナミルが左へチェンジサイド,クロスを大久保が頭できっちりと流し込み貴重な先制点。守備の堅い大分との対戦では先制点こそが全てだ。
シャムスカはその後,高松を入れ2トップ,2シャドーのように前線に人を増やすも,守備を点ではなく面で構成する神戸のゾーナルディフェンスを揺さぶる事は出来ず,運動量のない前線では却って停滞する結果になり,神戸が最後には1-4-4-1-1っぽい布陣でそのまま逃げ切り勝利を納める。
ノムさんばりのスカウティングと確率論からなる手堅い大分相手に1-0勝利はある意味,理想的な勝ち方とも言える。
Coaching the 3-4-1-2 and 4-2-3-1
前半途中からルーカスをやや後ろに下げた4-2-3-1の布陣に修正したアキラだが,ハーフタイムを挟んでこれを一層明確にする。ボールが足に付かなかったロニを下げ,佐々木を3の右に入れ堤とのマッチアップを選択する。
これはどういう機能を意味するのかと言えば,前半から浦和のサイドの守備はなぜか高原,エジミウソンの2トップがサイドの深い位置まで降りて(トラッキング)守備をしていた。同時にポンテにはほとんど守備のタスクを課していなかった。つまり浦和の守備において2トップが深い位置まで下がらされると同時にサイドへ開かされていたことになる。
で,ガンバの右に佐々木を入れた事で堤の対応が遅れだし,おまけにエジミウソン,高原がサイドの守備に負われることになり,結果的に透明な楕円部分のスペースが空く事になる。(橋本の試合後のインタビューもこの事象を指しているのだろう)
カッパは困り果てて,堤と阿部をスイッチさせ遠藤に堤をマンマークさせる。
すると遠藤はするすると1トップのルーカスの辺りまで上がり,「あえて」堤を引き寄せる。
そうすることにより透明楕円の部分が一層広がるので浦和としてはすべてが後手に回ることになった。
堤を下げて攻撃に人数を掛けるといっそう浦和の中盤はスカスカになりカウンターからフリーの遠藤に流し込まれてオシマイ。
4バック対策として2トップがそれぞれ左右に開いて深い位置まで下がって守備をする付け焼き刃スタイルがカッパの敗北であったといえる。
ちなみにルーカスの1トップに意味があったかといえばあまりないのであった(セットプレーでの守備除く)…
Build-Up Play (The Soccer Method Series)
3バック(アヤックススタイルの1-3-4-3 背番号はアヤックススタイルに従う)が4バックの2ラインを攻略するためのビルドアップトレーニング
8人+gkで4+2の2ラインを揺さぶる
8+GK VS 7でのビルドアップのトレーニングとか